大概一个月后,刘曦公司的几个部门建成了。
    动作捕捉部门,设备和软件授权花了百万美元,目前公司一部分员工正在尝试使用中。
    材质部门,从美术部拆分并且招聘、挖了不少其他公司的优秀人才,顺便把那些在暴雪这样的打游戏公司的国内人才挖回来了不少。
    另外就是各种软件的授权了,在ea的帮助下,制作古墓丽影崛起的crystal dynamic软件技术也被买了回来,这项技术是让劳拉拥有海飞丝似得头发的重要构成,另外还有不少国外的尖端软件给买了回来,当然,这些软件基本都是几年前使用的……
    然后是引擎方面,ea自家就是个大型游戏开发公司,引擎方面当然也有一手。
    可以说如果只有星露谷公司的话,别说做3a游戏了,就连比较好的大型游戏恐怕都要费不少功夫,哪怕勉强制作出来,恐怕效果也跟绝地求生似得,优化差,bug多,加载缓慢……
    公司可以说是焕然一新,原本公司也就一百多号人,再为了3a大作直接扩充到了两百人,新添加七十多人中有一半是国内的大佬,剩下的是原本在国外就职的国人。
    当然,也有十几个外国人收到薪资的诱惑加入了星露谷公司。
    大量的招聘让外界出现了不少猜测,不过大部分还是3a大作的石锤。
    如果不是要做这种体量庞大的作品的话,一般的游戏公司是不可能突然招聘相当于公司一半人数的员工。
    而ea那边倒是对刘曦的公司表示挺满意的,正式签订了合同,血源诅咒立项。
    血源诅咒比起之前的游戏世界观更为庞大,刘曦写世界观设定恐怕都要写上十来万字,更何况是其他东西了,现在策划案仅仅只有玩法以及一两个地图的俯视图。
    因此目前项目组主要是制作各种美术素材,挖来的人才中有擅长材质制作贴图的,有动作捕捉技术的大佬,因此在这一方面倒是也不用太紧张。
    血源诅咒的项目组成员达到了上百人,等待火影忍者的游戏制作完成后,那么这个项目组的成员将超过一百三十人,而剩下的员工大部分是其他游戏项目组的维护,以及运营策划之类的岗位,几乎可以说是倾尽全力了。
    然而这些跟刘曦没有太大的关系,她要做的是将那些系统中的血缘策划案原原本本的全部抄出来。
    小型的游戏项目刘曦还敢于改动剧情或者是系统,但是血源诅咒这种级别的项目刘曦压根一个字都不敢改,生怕些许的改动就会影响到这个游戏。
    为了能够尽快的将策划案写完,刘曦请了三天的假期,兴致十足的开始抄策划案。
    不得不说,虽然刘曦抄策划都已经有点厌烦了,可是毕竟现在抄的是3a大作,不管再怎么厌烦她都不可能有些许的懈怠。
    打了个哈欠,最近有是临近高考又是做3a游戏的,搞得她压力很大。
    最近有点失眠,这让刘曦特意买了一瓶所谓的睡眠喷雾,似乎有点作用,但是又好像没太大的用途。
    压力给刘曦带来的坏处还有额头上的一些小痘痘,虽然远处可能看不见,但是同桌已经好几次说刘曦长痘了。
    如果是上辈子,这么一点无碍观瞻的小痘痘刘曦压根不会有任何想法,甚至我行我素的继续熬夜啊啥的,但是这辈子,好歹也是个女人了,痘痘这种事情当然没法忍,于是刘曦只能在睡前敷上面膜。
    面膜这玩意倒还有点作用,虽然不是很明显就是了。
    不过补水效果确实蛮不错的。
    刘曦用一个小时的时间画了一张学院的俯视图,然后疲惫的靠在电脑椅上。
    双脚抬到电脑桌上,刘曦生无可恋的持续叹气中。
    血缘的背景故事比自己想象中的还要庞大,虽然上辈子她已经将这款游戏通关到白金了,可是那时候的她只在乎玩游戏爽不爽快,从未在意过剧情之类的玩意,结果现在才发现这游戏的剧情居然还挺复杂的。
    写起来几乎没玩了好吧?
    抱怨着,刘曦的目光却突然聚集在了自己的脚丫子上。
    平时没注意,今天却才发现自己的脚丫子居然白白嫩嫩挺可爱的,而且大小腿也十分的匀称……如果拍个照到网络上的话,指不准就被说什么“腿玩年”之类的话。
    这都是我的功劳啊!
    要不是我包养的这么好!怎么可能有这么漂亮的脚给自己欣赏嘛!
    成就感十足!
    比游戏销量破百万的成就感还要十足一些。
    要知道妹妹高三的时候简直是不学无术,染着黄头发,吃着小龙虾,每天都在外头胡混,搞的像个小太妹也就算了,那张脸也因为吃喝的原因有些发胀。那小腿虽然还算是漂亮,但是肯定没有现在的自己来的匀称。
    自己吃的东西虽然算不上高档,可是好歹也没有吃些油腻的东西,啤酒啥的也不会怎么喝,因此身材明显比妹妹要来的好多了。
    就是有点小肚子。
    刘曦掀开自己的衣服,拍了拍自己微微凸起的小肚子。
    恩,怀孕一个月了。
    脑袋里调侃着自己,感觉心情愉悦了一些,刘曦便继续开始抄写绘画策划案。
    说起来,血源诅咒的策划案比起其他游戏要麻烦的多,系统方面还好一些,人物角色也和其他游戏差不多,问题是这个游戏还有大量的cg画面,因此策划案中有数百页的分镜头也需要进行绘制。在俯视图的地图上,还需要标注一些怪物的方位和地点。
    刘曦觉得三天的时间内自己绝对抄写不玩这个策划案。
    但是三天抄写下来的策划案怕是已经足够项目组做一年有余了。
    血源诅咒这个游戏的预定开发时间是三年,不过这是弹性时间,如果五年内可以研发出来也没啥太大的问题。目前开发预算还未计算,毕竟策划案都没有做出来,不过现在每个月的工资发放都得三四百万,一年就会掏空目前的家底,也所幸有ea的支持还有火影忍者还未上映的剧场版以及游戏做保障,五亿的投资怕是有大半都要进员工们的口袋。

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