惊悚乐园 作者:三天两觉

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    起、健康向上的生活……他的家里多了一只猫,和一个令他颇为在意的女人;在虚拟和现实两个世界中,他的社交圈已扩大了十倍不止;他的又一位挚友,似乎就要踏入婚姻的围城;他对超自然世界的理解,也在理论和实践两个领域都有了质的飞跃……

    回头看时……封不觉才发现,自己变了。他那灰暗的人生色调似已多了几许别的色彩,他也被淹没、并沉浸在了眼前的这份喧嚣中……

    念及此处,他赫然发现,原来这个现实世界也并不是那么“乏味”、“无趣”、“令人绝望和作呕”的。因为这个世界本身并不带有任何感情主义色彩。

    厌恶、或是热爱生活……从来都只是人类自己的主观选择和体验而已。若要说这世上真有什么的客观存在的痛苦,那也是人与人之间彼此影响而导致的。

    ……

    时近黄昏,众人已然离去。

    屋里,又只剩下了封不觉和黎若雨。

    六点半时,觉哥做好了三菜一汤,若雨也收拾好了屋子。

    他们在桌前对面而坐,在夕阳的余晖下用餐。

    和平时一样,两人在就餐时都比较少说话,只是默默地吃着。

    “嗯……”忽然,封不觉搁下了手中的筷子,咽下了口中的食物,并开口说道,“有个事儿想问问你。”

    “说。”若雨并没有意识到对方要问她什么,所以只是很随意地应了一声。

    “你能不能……试着……和我交往看看。”封不觉用堪称艰难的语气问了对方一个问题。

    这一瞬,黎若雨脸上的神情和手上的动作同时凝滞了。

    接着,是将近二十秒的沉默。

    这二十秒,对封不觉来说,感觉像一辈子那么长……

    二十秒后,她抬眼看向他,保持着一贯的淡定和冷然,给出了一个简短的答案:“行。”

    第833章 预赛规则

    时间稍稍倒退,让我们将目光放到三天前……

    八月三十日零点,巅峰争霸s2的“队伍人员变更申请”功能关闭。

    同一时刻,s2“预赛模式”的具体开启时间和规则,也准时地发布在了梦公司的官网上。

    这晚,注定是个不眠之夜……

    临近午夜之时,便已有大量的玩家留守在电脑前,开着论坛和网页,翘首企盼着第一手的咨询。

    而当午夜的钟声敲响,相关的信息被公布后,论坛迎来了大约三分钟的沉寂……随后,就是一波空前绝后的大爆发。

    即便准备好了专属讨论区,即便光脑也参与到了对帖子的筛选、管理中来,但在午夜过后的那一个小时,论坛还是陷入了一种被“爆掉”般的状态。

    很显然,玩家们非常激动、非常兴奋,每个人都对公布出来的详细规则有着一番自以为独到的看法,并想要在第一时间发表出来。

    不过,觉哥这晚却是没去关注这方面的事情。他只是淡定地带领着地狱前线的伙伴们去刷了两个剧本,然后就下线睡觉了。

    因为……他早已预料到了论坛上将会出现的情况,所以就干脆选择了无视。反正公告就摆在官网上,明天再看也来得及,又不是去晚了就没了,何必凑那热闹。

    因此,直到第二天的早上,封不觉晨练回来、吃完了早饭,这才不紧不慢地打开电脑,阅读了规则……

    ……

    这次巅峰争霸s2的赛程分为三个阶段,即“预赛”、“复赛”和“决赛”。预赛正式名为【英杰聚首】,比赛形式采取“完全随机”的团队战,整体规则与练习模式相仿——由两支五人队伍进行4v4的战斗。

    预赛的赛制将采取积分制,周期为五十天内打完三十六场比赛。积分规则类似足球联赛,即:胜得3分,平得1分,负得0分。

    看到此处肯定有人会问,“平”是什么情况?这里就先来解释一下“平局”是如何出现的……

    通常来讲,有三种情况会导致平局。

    其一,两队成员在极短的时间(小于等于十秒)差内“同归于尽”或“同时死亡”,那不管导致这种结果的诱因是什么,也不管是哪一方的队员促成了这一结果,这场比赛都将被视为“平局”。

    举个例子:某场比赛中,甲队只剩一人,乙队还剩三人;这时,甲队的那人冲进乙队三人中间自爆,结果四人在短时间内相继死亡,这种结果就可以视为平局了。

    但如果在爆炸过后,某一方的某个成员……在敌队所有成员全部被判定为“死亡”后还活了十秒以上,那么,不管他在第十一秒是否还活着,他的队伍都算是“胜”方。

    其二,两支队伍在剧本中待了非常长的时间,可都没能将敌方的人全部杀死,并且陷入了一种类似中国象棋中的“三步循环”局面,也就是“谁先变招谁就吃亏”的僵持情况……

    在符合上述这些条件的前提下,系统便会向两队的队长提出“平局协议”,如果两队的队长都同意,这局就将以平局收场。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主动“变招”来打破僵持局面,否则就会被判定为消极游戏。同理,若是双方都不同意,那双方都得“变招”。

    其三,虽然概率极低,但还有一种平局的可能性……就是原子弹之类的情况。即“双方玩家同时被剧本中第三方的大规模杀伤性攻击全灭”,那也算平局。

    但说句实话,想玩出那种局面,可能比赢还难……

    ……

    那么……关于平局就先说到这里,还是接着说赛制。

    作为一个游戏,若是让玩家在五十天那么长的周期内天天按时去做某件事……无疑会造成心理压力和一定程度上的反感。所以梦公司采用了和s1预赛时类似的策略,用“n天内打足n场比赛”的规则,让玩家们相对自由地去分配时间。

    在s2的预赛中,“未完赛”的队伍在一个自然日内只能打一场比赛。于零点前开始、并进行到次日的比赛,将被视为“前一天”所打。

    而已经打完三十六场的“完赛”队伍,就不再适用以上这条规则了。这些队伍一天内想打多少场都行,只是他们无论输赢都不会得到积分。不过,如果他们赢了,便可以得到与“噩梦难度团队模式”相等的通关奖励。

    梦公司会加入这个设定,主要是为了防止有队伍在预赛周期截止前因“搜索不到对手”而无法完赛。比方说……有些队伍在最后一天的晚上还差一场没打,而这时排队系统里和他们类似的队伍已经不多了,等很久也排不进去……为了避免这种情况出现,梦公司便用奖励规则去鼓励那些“已经完赛”的队伍继续留在队列里,充当那些“尚未完赛”队伍的对手。

    对前者来说,这是稳赚不赔的。赢……既可

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