恐怖新世界 作者:焦半

    分卷阅读107

    恐怖新世界 作者:焦半

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    这几乎是玩家们的主要玩法了:在路上逮着个可能是弱鸡的就追着去杀。一旦那个黑影被砍了不反抗而是逃走,那就说明那个黑影的武力值比己方差,必须追杀到死。

    但也有意外,比如那个黑影故意如此表现,将对方引到自己队友那儿,将其围攻干掉。还有的人就是单纯地钓鱼逗弄,等玩够了,摸清对面的实力了,直接强势反杀。

    这些都让游戏增添了不少玩法和趣味性、赌博性。

    随着一段时间的探索,玩家们更是发觉了更刺激的一种玩法。游戏中每一层洞窟的宝箱都能被打开很多次,但每个人都只能打开一次。联网模式下,宝箱到达次数就会变成开启的空箱子状态,过一段时间才会重新关闭,重置宝物。

    也不知道是哪个玩家闲着没事,居然走到来着的宝箱那儿,然后发现了一条规律。

    在宝箱变成空箱,准备重置的时候,如果你能待在宝箱内,那么宝箱就会把你关进去,同时变换出新的箱内宝物。这一点就首先让人捡了个宝。等再次有人来探索宝箱的时候,你就能出其不意从箱子里将其击杀,获取他的全部物品和金币,相当于又捡了一次宝。

    而这个游戏似乎在每一个环节都加上了赌博的性质,躲进箱子里当然也是有风险的:如果你躲进去的这个箱子的第一刷刚好是个宝箱怪,那么恭喜你,你只能待在这个箱子里被宝箱怪凌虐致死还逃不出去了。

    冷水心玩着玩着就不禁感慨,这不愧是新世界系统的游戏,不是一般的特别和好玩,着实让人玩的有些上瘾。

    这款游戏在网上的评价也因其各种独特的设定和玩法而节节高升。闻名加入这款游戏的人越来越多。

    每个人都兴奋地谈论着游戏攻略,疯狂地刷怪夺宝。

    现在想来,《夺宝掠影》中的夺宝应该就是指的这四处搜罗宝物和金币的模式,掠影呢?大概指的就是掠夺那些人影怪身上的宝物吧,完全没有冷水心最初所猜测的任何深刻提示。

    但这可能吗?这可是那个可怕的新世界系统,发布的游戏啊!

    难道说,这次新世界系统,真的就只是发布了一款游戏而已?

    很多时候冷水心都忍不住往这个方向想。毕竟她想不出创作出这样一款帮助地下人改善经济状况的游戏会对新世界系统有什么助益。

    新世界系统是将恐怖带往各个世界的系统。那些规则们总这么说。

    这一次,新世界系统又会带来什么样的恐怖呢?

    还是说,系统发布的游戏只是障眼法,真正的杀招正在暗处酝酿中?

    第62章

    随着游戏的运营时间的增加, 游戏人群的飞速壮大, 游戏中也开始出现了不少弊端。

    其中一些是网游必然存在的弊端:恶意竞争。

    一块以夺宝为特点的游戏必然会刺激玩家之间的争夺欲。游戏内的角色本身并没有级别之分,并不存在只要玩的时间长了就能靠等级碾压新人的状况。角色的实力全看它手上的武器,身上的装备的级别和属性。而游戏中只要意外死亡,甭管身上的装备之前花了你多少心血都会瞬间全数消失,被人捡漏。

    丢失装备的人有多痛心,夺得装备的人就有多欢喜。但是那些夺装备的人也害怕被抢, 大家都倾向于更保险一点的夺他人之宝的方式。

    所以藏在宝箱中夺宝的行为越来越多了。经常是好不容易在高层找到一个宝箱, 以为能搜出个神装, 最终却只遭到了潜藏在宝箱中的玩家的掠夺。很多人甚至难得开出一个正常的宝箱。

    宝箱能产生的正常收益迅速下滑。渐渐的, 连很多新手都知道不要随便开宝箱了。众人看着诸多宝箱都是眼馋却又不敢轻易动手。更有甚者专门组成了一个团队守在宝箱附近。等到开完宝箱后就派人躲在里面,杀掉接下来开宝箱的人, 然后杀人夺宝。接下来再换下一个人蹲守。简直可说是二十四小时值班, 绝无他人夺宝的可能性。

    这样一趟搞下来,虽然后期来开宝箱的人会少很多, 但宝箱本身提供的宝物也够他们回本了。

    还有的就是一种十分简单粗暴的恶性竞争:黑影原本应该只是为了让画面更加简洁, 可靠着黑影不显示任何信息的设定杀人的状况越来越多,甚至达到了影响正常游戏体验的地步。

    不少升级装备和武器比较快的人自信心膨胀, 不停地到处杀人夺宝,即使碰到打不过的不幸被反杀也丝毫不见热情。

    杀人,向来都是游戏的重要体验之一。

    但这就导致部分新手,尤其是地下区的玩家们十分不满, 在网上谩骂那些类似冷水心原来世界的人民币玩家的地上玩家恶意杀人。

    这个游戏不是怎么都充不了钱的吗?为什么还会有类似人民币玩家一样的存在呢?

    冷水心细细利诱打听下才知道:地上区域的玩家们追求的从来都是游戏的爽感而不是赚钱, 所以他们懒得像地下玩家一样拼命搜罗金币, 反而将更多精力花在了刷宝攒装备上。

    所以从一开始,地上土豪玩家的装备和武器就比地下玩家的好。

    但仅仅这样是不能满足地上玩家的,他们渴望的是远超地下玩家,却又不愿意花这么多时间在游戏上。

    于是就有了网游必然会有的工作室的诞生,靠着工作室的辛勤运作,地上玩家们快速升级着自己的武力,不需要付出多少就吊打地下玩家。而工作室里的呢,也多半是一些地下的穷人,他们做的这份工作不止能让他们赚取游戏给的金钱,还能得到地上玩家所付的额外的工资,何乐而不为呢?

    之前说的刷宝箱夺宝的操作就已经有很多工作室在着手进行了,网上甚至有人明确指明,哪一层的宝箱是被哪个土豪包的工作室垄断的。其他人想要靠宝箱提升装备真是难之又难。

    连凯琳最近都在抱怨现在的高手实在太多,连她这个技术流的游戏高手快要被杀了。

    游戏没有监管这一点更是造成了这种情况的愈演愈烈。

    地下玩家的怨气一天天的积攒着,好像随时就要爆发了。

    大约是出于一种恨铁不成钢的扭曲心思,地下玩家格外讨厌那些和地上玩家合作的工作室里的人——那些工作室里的玩家多是地下人士。这种感觉就像是有一群人在拼命想要让所有地下人致富,其中却总有一群叛徒替地上人做事,简直让地下人恨的是牙痒痒。

    然而,他们再恨也没办法把这些工作室的人怎么样,游戏里肯定是打不过的,现实里有id卡的限制连打都打不起来。最终这些可怜的地下人只能看着他们赚钱,自己却又不甘心加入进去,也不愿意被地上玩家吊打。

    于是所有的矛盾还是都集中

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