现在魔王大人突然抛出了一个全新的概念,骷髅一时间有些无所适从。
    “我知道勇者是怎么回事,魔王大人。”骨斯特犹豫地说,“我也知道勇者的使命就是拯救世界。但玩家扮演勇者……勇者这玩意儿,是就是,不是就不是,难道还能‘扮演’的吗?”
    “这就是角色扮演游戏的精髓。”洛林解释,“玩家可以在游戏中创造一个属于他们自己的人物,然后操控这个人物游历大陆,寻找伙伴,战胜敌人,一步步变强,最终击败魔王拯救世界……”
    “请等等!您说慢点儿,让我记下来!”骨斯特匆匆忙忙从自己褴褛的长袍中摸出一本破旧的笔记本,用一支秃了毛的羽毛笔飞快地记下几个关键词。
    一边记,它还一边念念有词。
    “让玩家体验勇者的经历……这种体验极为接近真正的勇者的人生,所以玩家在游玩时的情绪也最适合为地下城核心供能!而且这种游戏还有一种潜移默化的作用。现在的年轻人类都不愿意当勇者了,但是他们如果对勇者游戏产生兴趣,说不定会走上勇者之路,来到我们地下城!原来如此,您可真是深谋远虑!”
    不,我根本没想那么远!
    洛林内心大喊。
    他只是想为即将发售的魔力石板制作一款独占游戏,好刺激销量而已!
    在考虑游戏的形式时,他自然而然想到了蓝星经久不衰的奇幻冒险类rpg。
    《五色石消消乐》借用的是对异世界人民而言极为陌生的蓝星神话故事,那么新游戏就接地气一点,使用异世界人民耳熟能详的题材好了。
    两者相结合的产物,就是以这个世界为背景的勇者传说rpg。
    魔物们现在还完全不懂游戏开发是怎么一回事,让它们制作3a大作无异于让三岁小孩开宇宙飞船。因此正好让它们用《勇者传说》练练手,熟悉游戏制作的流程。
    美术的部分洛林可以包办。他其实不太擅长美术,所以决定将《勇者传说》做成像素游戏。
    像素游戏的画面固然比不上3d游戏,但优点在于简便易上手、配置需求低,其独特的美感也有固定的受众,时至今日,像素游戏在蓝星百花齐放的游戏市场中依然拥有一席之地。
    至于音乐,可以交给塞壬。不求多出彩,只要中规中矩就行了。
    rpg中至关重要的战斗部分,洛林打算直接做成回合制。
    在许多蓝星玩家的观念里,只有即时制才跟得上时代。一家游戏公司若是制作回合制游戏,那就是不思进取,闭门造车。
    这种想法实际上错得离谱。
    回合制和即时制是两种截然不同的游戏形式,并无高下之分。
    回合制游戏在当今的蓝星实际上长盛不衰。那些叫嚣着“回合制落伍了”的人或许从未想过,扑克、麻将、象棋实际上也是回合制游戏。众多的电子游戏兴衰迭起,而斗地主和搓麻从未落伍。若真要算起玩家群体的大小,一众天天网上斗地主的大爷大妈加起来,数量恐怕不逊于即时制游戏的玩家。
    而在电子游戏界,回合制游戏也依然大行其道。著名的《文明》系列就是回合制,因为过于杀时间,以至于玩家都笑称“一杯茶,一包烟,一局《文明》一整天”。
    回合制游戏考验的是玩家的策略思维。玩家需要如下棋一般审时度势,运筹帷幄,通观全局,权衡利弊。
    而即时制游戏相比起策略,更加考验玩家的手眼协调能力和临机应变能力。如果说回合制是战略层面的游戏,那么即时制就是战术层面的游戏。如果说回合制是下一盘大棋,那么即时制就是一场体育运动,追求的是极致的临场感和视听的刺激感。
    当然了,论感官上的刺激,自然是即时制更胜一筹。
    许多蓝星玩家之所以看不上回合制rpg,除了自身的误区和偏见、以及即时制带来的感官刺激远胜于回合制外,还有一个重要的客观原因,那就是,某些rpg的回合制战斗的确做得不怎么样。
    早年的rpg,尤其是日式rpg,之所以选用回合制,很大程度上是因为当时的硬件性能跟不上。再加上当时电子游戏方兴未艾,玩家看什么都新鲜,即使是你一刀我一刀的回合制战斗,也能满足玩家的期望。
    然而随着硬件性能的提升,即时制游戏有了更大的提升空间,玩家的要求也跟着水涨船高。
    许多以回合制rpg游戏起家的公司为了生存,纷纷顺应时代改革。有些公司直接抛弃了回合制;有些则试图在回合制中加入即时的要素,发明了“半即时制”的概念。然而这些改革并不总是成功,也有把握不了回合制和即时制的平衡,以至于将战斗系统做得不伦不类的例子。
    当然了,坚持回合制,并将回合制的优势发展到极限的游戏公司也不是没有。譬如拉瑞安工作室,他们甚至“开历史的倒车”,在接手《博德之门3》项目后,将前作原本的半即时制改成了纯回合制。
    而洛林打算将《勇者传说》做成回合制游戏,原因很简单——
    让魔物们做其他的,它们也做不来啊!
    连“即时制”这个概念都没接触过的它们,怎么可能做得出某狼、某魂那样的游戏?
    还是先让它们先从“你一刀我一刀”的回合制游戏开始吧。
    “我大致明白了,魔王大人!”
    在听了洛林的简要介绍,记了十多页笔记后,骨斯特终于放下那支快秃了的笔,点头说道:
    “可我还有一个问题:微不足道的我应该在您的宏伟计划中扮演怎样的角色呢?”
    “不是都说了吗?你来写剧本。”洛林双手交叠,支撑着下巴,有些无奈,“《勇者传说》的背景设定大致是这样:世界上莫名出现了时空乱流,导致历史上著名的勇者来到了同一时代。而玩家是唯一有能力对抗时空乱流的人。玩家将在冒险游历的过程中遇到这些勇者,将他们收为伙伴,甚至和他们发展成恋爱关系。每一个勇者都有他们各自的支线剧情,这剧情当然要和他们的人生经历有关。而幽暗地宫中就属你最了解勇者的背景和历史……”
    骨斯特突然发出一声怪叫。
    “这么说,在游戏中,‘黎明之剑’卢西恩有可能和‘红色雷霆’瑞德·莱特成为伙伴?您知不知道,历史学家们最爱争议的一个话题就是‘黎明之剑’和‘红色雷霆’谁更厉害,可这两位勇者的出生年代前后相差三百年,所以争论至今也没有答案。如果他们都能成为玩家的队友,那可太有趣了!”
    什么黎明、雷霆的……洛林听都没听说过。他穿越的时候可没人把异世界历史书塞进他的脑子里。
    话说回来,没想到异世界人民也喜欢争论历史人物的战斗力问题。不论是蓝星人还是异世界人,都热衷于电子斗蛐蛐、关公战秦琼嘛。
    “这是剧本大纲。”洛林将一本厚厚的文件夹递给骨斯特,“你还有什么问题吗?”
    “有的,至高无上的魔王大人!”骨斯特毕恭毕敬地接过文件夹,好像那是皇帝赐给他的稀世珍宝一样,“根据我浅薄的见解,勇者其实男多女少,如果玩家要和勇者们发展恋爱关系,这性别的比例恐怕……”
    洛林倒是没考虑过这个。很多游戏为了方便起见,会直接将架空世界设置成男女平等的世界,职业没有性别限制,数值方面男男女也没有差别。毕竟男玩家也有可能开女号,若是开了女号后就直接低人一等,很多职业根本玩不了,走在路上还要被直男癌npc辱骂,那玩家恐怕会直接弃游吧。
    这也从侧面反应了现实世界的性别歧视有多严重。
    异世界和蓝星一样,也是从封建时代一步一步走到今天的,如今也才进入工业时代没多久。连科技发达的蓝星都尚未完全实现男女平等,异世界就更不用提了。
    勇者时代的女性勇者,数量上远少于男性勇者,她们更多是作为勇者的伙伴——或者干脆是勇者的拯救对象——出现在传说故事中。
    就好比让一个蓝星人说出十个历史上著名的男将军很容易,但如果让他说出十个著名的女将军,那就令人为难了。
    “如果你找不出足够的女勇者,那也很简单。”洛林说,“把男勇者性转一下就行了。”
    “……什、什么?!您、您的意思是,把男勇者……变成女人?”骨斯特怀疑自己产生了幻听。
    “也没什么不可以吧?”洛林反问。
    既然著名的亚瑟王都可以变成女孩子,那游戏里的男勇者性转一下也很正常吧?
    “我们这是游戏,是虚构的,任何事情都有可能发生。如果玩家较起真来,那就说是‘时空乱流’导致的好了。”洛林耸耸肩。
    实际上他还有个未曾告知骨斯特的想法:如果《勇者传说》反响不俗,开发续作的时候完全可以加入抽卡要素,将所有的勇者伙伴都加入卡池。同一位勇者甚至可以推出性转版和原始版两种卡牌,让玩家氪得死去活来!
    洛林的话如同雷霆一般击中了骨斯特,在它空空如也的头盖骨中轰然回荡。
    那些原本冷酷刚强、令人望而生畏的勇者,被时空乱流变成女子,在与玩家并肩生死作战后,日久生情,只在玩家面前露出不为人知的娇羞的一面……
    骨斯特不知道“反差萌”这个词,只觉得这一刻自己的整副骨头架子都酥软了,灵魂仿佛被天国之光所照亮,朝着宇宙的彼端飞翔而去,达到了一种前所未有的境界。
    新世界的大门,打开了!
    第13章 要打牌吗?
    “克里斯少爷,你又翘课来玩游戏啦?”
    克里斯刚一走进魔力游戏体验店,那位漂亮的女服务员塞丽娜就娇笑起来。
    “我……我才没有翘课!今天本来就没有课!”克里斯涨红了脸,额上爆出青筋,争辩道。
    塞丽娜银铃般的笑声引得不少男客人露出心醉神迷的傻笑,甚至有人光顾着看她而撞了墙。
    不过,店里绝大多数客人都像是在教廷清心寡欲出家了一百年似的,瞧也不瞧塞丽娜,只是全神贯注凝视着面前的黑色石板。
    五十块魔力石板,每一块前面都坐了顾客,背后往往还围着十多个大呼小叫、指手画脚的云玩家。
    一个顾客的沙漏刚开始尖叫,就会立刻被其他人从石板前拖开,即使想多玩一会儿也不成。
    新来的顾客只能先加入云玩家的行列。若是刚巧认识某个正在玩石板的人,还可以和对方商量商量,大家轮流玩。若是谁都不认识,那就只能默默排队了。
    当然了,克里斯是何许人也,首富的儿子才不用和这些平民一起排队呢。他径直走向坐在最角落的一名少年,拍了拍对方的肩膀。
    那少年和克里斯年纪相仿,胸前别着诺雷利亚大学的校徽。他立刻起身将自己的位置让给了克里斯。
    “你辛苦了,去给自己买点儿吃的吧。”
    克里斯舒舒服服坐下,从钱包中掏出一张面值10银币的钞票递给少年。
    围观人群这才反应过来,他原来是给克里斯占座的。
    “喂,明明是我们先来的!凭什么轮到你?”
    “就是!有钱了不起啊?”
    克里斯装作没有听见背后的叫骂。没错,有钱就是能为所欲为!
    他在学校里有许多和那位少年类似的“小弟”,他们大多是家庭贫困的学生,为了支付高昂的学费,不得不在闲暇时间勤工俭学。克里斯出更高的价格雇佣他们去图书馆、食堂或演讲厅为自己占座。这笔钱对克里斯而言无足轻重,但对于那些贫困学生来说如同天降甘霖。双方各取所需,有何不可?
    有钱人要是连这点便利都享受不了,那钱还有什么意思?
    少年的沙漏里还剩一大半沙子,他自愿将位置让给克里斯,完全符合体验店的规矩。围观群众叫骂了一阵,也就悻悻地消停了。他们只敢过过嘴瘾,万不敢对克里斯动手。
    前天有个顾客仗着自己身强力壮,霸占了一位女士的位置。结果店里那个魁梧的保安沃尔夫把他直接丢进护城河里好好“冷静”了一番。自那以后就再也没人敢在店里闹事了。
    克里斯退出少年的账号,打算登陆自己的,却意外发现魔力石板的界面和昨天迥然不同了。
    以前一打开石板,就会自动进入《五色石消消乐》,可今天石板变成了浅蓝底色,中央显示着两枚方块。
    其中一个方块图案是被五彩宝石围绕的白色小狐狸头像,名为“五色石消消乐”。
    另外一个则是一柄被火焰缠绕的长剑,配有文字“勇者传说”。
    “这是啥……?”
    克里斯不知该点哪一个,生怕自己操作不当弄坏了石板。
    “那是地城娱乐开发的新游戏demo。”旁边传来清丽的声音。
    克里斯一惊,扭头赫然看见身边的座位上坐着伊薇特小姐。
    难怪今天去女生宿舍邀请伊薇特小姐同行时,她的同学都说她已经出去了。克里斯还以为被别的富家公子抢先了一步呢,敢情这位大小姐是等不及了,所以自己溜过来了啊!
    “demo是什么?”克里斯虚心求教。
    “就是新游戏的试玩版。”伊薇特直勾勾盯着自己的石板,心不在焉地解释,“听塞拉斯说,魔力石板会和这款游戏同时发售。预定了石板的人能免费获赠,没预定的就只好花钱买咯。”
    克里斯拼了老命才忍住放声大笑的冲动。他在第一天就预定了十块石板,简直太有先见之明了!听说第二天老板就发布声明,每人限购两块,那些想多买几块赠送亲朋好友的人懊悔得大腿都快拍断了。
    现在又能免费获得新游戏……爸爸总说他没有生意头脑,老家伙可得收回这句话了!
    他摩拳擦掌,接着正了正领带,正襟危坐,充满仪式感地点开了《勇者传说》。
    短暂的黑屏之后,一只雪白的九尾小狐狸跳到了石板中央。
    “……怎么又是你?”
    这位总是忽悠玩家氪金的老朋友,克里斯已经很熟悉了。

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