是感官上的痛苦和折磨。
    这场全民战争在万众瞩目中揭开序幕,一如当初的约定,备战结束之后,他们双方的家园情况就被完全复刻进临时开启的战争地图。可以说很久没见过这种容量的战争地图,不仅完全包含了两神神域,他们之间还存在很大一片浓雾区域,等到战争号角吹响雾气才会消散并露出缓冲区的样子。
    这个缓冲区的生成机制特别熟悉,就是随机。
    随机刷地图这个,在之前的娱乐赛上没少被吐槽,许多神认为从刷出那张地图起,多萝西就已经赢了,四个人的团队根本不能抗衡战场地图给的压力。这次虽还是随机刷新,大家也能想到随机刷新的地形地貌肯定会偏向欧神,但没有谁觉得这不公平。
    这可是全民战争,在这种规模的战争中,地形没太可能会单独迫害其中一方。
    讲道理,多萝西家就有那么多种族的信徒,血腥之神觉醒更早,发展时间更长,信徒构成不可能单一,只要不单一,随机出来的地形总归是有利于其中一部分同时不利于另一部分,要单独偏向交手的其中一方难度过于大了。
    要真能达成……只能说人家神力够强,只能认了。
    对欧神和血腥之神来说是积极备战一个月,对等着做见证的来说,就是疯狂讨论的一个月,之前他们聚众分析过了,已知随机生成的缓冲区一定会偏向欧神,那它比较有可能会刷成什么样子?
    针对这个,各位“欧学家”竞相发言,提出许多种可能。
    又有神搬出上次的帝王陵墓,刚搬出来就被贴上了不懂欧神多萝西的标签。
    “别开玩笑了,这次可是全民参与的,她家就只有史莱姆能拟态成死灵法师,要个墓地来管什么用?”
    “没用,根本没用,但有一点我是认同的,这时候刷出来的应该不会是常规类型,普普通通的平原山地荒漠这些怎么能切实影响战局?我们得要大胆一些,往猎奇的方向猜一猜。”
    “随时可能喷发的活火山群怎么样?”
    “冰原呢?”
    “或者刷个巨型湖泊让他们隔湖相望?”
    “……怎么不说再刷个巨型水怪?哪有你们这么瞎猜的,真那么想你至少说个道理,他怎么就有利于欧神不利于血腥之神了?”
    “我捋了下欧神家信徒门类,缓冲区地图怎么都不该刷水属性,压根没听说她家有什么强力的水生族群。”
    “她家核心是什么来着?”
    “我记得有一群魔兽。”
    “矮人龙血人熊猫人三族开局你们忘了??还有精灵以及恶魔对吧?其他那些七七八八的不看了,这些比较成规模的里面的确没有水生,都是脚踏实地擅长陆战的族群。”
    “……分析半天就这?这不废话吗?四大主城一半以上的神不都擅长陆战?水、空属性的才是少数好吧?我就不跟你扯神族生态,就说血腥之神,难道不擅长陆战?靠这个能怎么刷图?”
    ……
    关于缓冲区地形地貌情况的讨论进行了不止一两场,四大主城不少神都参与了,不聚众讨论也和身边的说过一嘴,结果是没有结果。
    已知多萝西已经比很多情报类的神祇强势,要获取与她相关的情报不是那么容易。折腾半天,就只有个模糊的说法,高灵感的几位认为这次的过程会超出预期,应该和大家预想的很不一样,无论缓冲区地图刷新情况还是其他什么。
    听到这话的一半当场振奋起来,心说难不成我还低估了这次的精彩刺激程度?
    确实,血腥之神脸都不要了一定要和欧神战一场,他输不起。至于欧神,仗着还年轻不存在输了当场身败名裂,但输在这里对她显然没好处,通过这次给血腥之神一个狠的把他打痛才符合利益,这样更能警示那些蠢蠢欲动总想踩她博出名的神。
    你看血腥之神都一败涂地了,你觉得自己又比血腥之神强多少,跑来给我下战帖?
    要不你先证明自己确实比血腥之神要强,不然不约,我们不约。
    ↑
    这才是对多萝西比较有利的后续,要达成的话,她得发个狠,打血腥之神一个痛的。
    从这个角度看的更加迫不及待,也有一波关注多萝西的时间长,对她更了解的,纵观过去两个神年,多萝西参与了诸多事件,她表现总是很好,可是每一次的过程都和大家预想中不一样。即便上次娱乐赛的时候,都觉得将会有一场激战了,实际离谱才是决赛场的主旋律。
    一个以运气见长的女神,她参与的事件就注定不会平凡普通,你想不到的离谱操作欧神都能遇上。
    “这次,该不会又像之前那样?”
    “你指多久之前?”
    “一个月之前。”
    噢……是说那个娱乐赛,那真不一定。
    四大主城中,一半的神期待值拉满,迫不及待想看这场重量级对决。另一半的虽然感觉真正看到之后可能会尬,也还期待,他们期待着这次欧神又能怎么离谱,怎么劝退其他一些同样不服气蠢蠢欲动试图挑战她的神。
    因为太期待了,让等待的时间都漫长起来,一个月平时也就是一两个活动周期,准备起来都显得仓促,总嫌给的时间不够长,这次什么新活动都顾不得了,有什么活动比得上两强神大战刺激?
    那可是最近两年势不可挡的欧神以及虽然没厉害到时常被提起,也还是响当当的血腥之神。
    那可是复刻神域地图全员压上的战争,之前两年都没有过得大型战争。
    好不容易熬到开战日,两边神域拓印完毕,缓冲区生成完毕,两边信徒投放完毕,这时候,缓冲区那边浓重雾气徐徐散开,视野逐渐清晰,与此同时,两边负责在瞭望塔执勤的同时打出信号,钟声与号角声一起响彻地图。
    有浮空能力的第一时间升空,朝修筑边境墙的方向看去——
    “我看到了!是敌人的堡垒!”
    “来了,该死的侵略者来了!战争来了!”
    “快去将所有人动员起来,按照计划好的行动,就这次,给那鳖孙子一点颜色看看,叫他有命来没命回。”
    信徒们在毫无知觉的情况下就从真的老家登录到了一模一样的战争地图,对此空间系的法神若有所感,他想到或许这次也和之前一样,他们在特殊的空间里打仗,死了或许不是真死。为什么神不明言?很快他想到了,或许想让安逸了太久的大家不要儿戏真真切切的参与一场残酷战争。
    战争是什么?
    是人们厌恶的,通常不可避免的东西。
    他们供奉信仰的女神是那样的慷慨慈悲,总让人担心有天会有暴徒闯进来屠戮掠夺。在这样的担心之下做一些战争演习就很必要。
    捕捉到那一点空间波动之后,法神认为,这或许是一场真实演习。
    能感知到的一切都是真的,参与的全员也认为自己果真是在抵抗外来入侵者守卫家园,法神觉得不是这样,他不准备说破,按照神的意思走下去没什么不好不是吗?
    他们太悠闲了,他们需要一场战争。
    两边已经行动起来,多萝西家标准的防守思维,先稳住局面用一些手段试探对方深浅再考虑要不要全线出击。至于血腥之神那边不用说,摸清缓冲区情况,排兵布阵冲起来。
    一般来说,在这种战争之下角力双方应更加谨慎,看好了再打,避免无谓的损失。
    血腥之神不在乎这个。
    他们不怕负伤更不怕流血。
    流血对别人来说意味着战损,持续下去可能失去战斗力可能牺牲。血腥之神赋予他的信徒操控鲜血的能力,别人的鲜血可以用作回补,自身的鲜血也能收放自如它能随心意改变形态,可以柔软也可以尖利,可以防御也可以攻击,它胜过绝大多数后天锻造的武器。
    既然这一身血液可以收放自如,又怎么会害怕受伤?
    都不害怕受伤了,你指望他们谨慎行事?真要让他谨慎起来,至少得有个放不出血的军团,亡灵类或者机械类。显然多萝西家不走这个路线,即便他们那边有个能拟态成死灵法师的史莱姆,针对这点应对办法也是有的,血腥之神那边同样准备了类似于地精炸弹的小东西,那个将会在遭遇到骷髅兵团的时候投放使用。
    一个死灵法师能造成的威胁毕竟有限,无法另血腥之神的信徒感到担心。
    就这样,直播视角里,观战的神注意到,血腥之神那边率先走出来,他们进入到缓冲地带。浓雾散开之后,缓冲区的情况完全出现在了观战诸神的眼前。
    那是个复杂程度超乎想象涵盖了无数谜题和机关的巨型迷宫。迷宫连接着欧神和血腥之神的地盘,有且只有一条通路。
    “……”
    “不敢相信……”
    “超出预期……”
    “我真没想到缓冲区能刷成这样……”
    “问什么地图在复杂的人员构成之下还能精准的单方面偏向欧神,答案是噩梦难度超级迷宫,欧神信徒游刃有余,对面直接抓瞎。”
    “哈?别开玩笑了哪有拿迷宫当缓冲区的???我感觉要不然他们把迷宫拆了,要不然没几个能走出去,什么时候才能打起来这?我是来看两神开战不是来看迷宫闯关!”
    “那要不你走?”
    “建议你走。”
    “做见证的有我们就够了,也不在乎少你一个。”
    “要通关迷宫很难的啊,还是走天上,用飞的。”
    提议很好,可惜废话一句。毕竟血腥之神家没几个会飞,哪怕自己会飞的也不会带人。这两家都没有核心的飞行族群,本来很对等,谁能想到刷出迷宫来了?
    又有神提出让会飞的上天去从上面看看,找到正确通路画出个图。
    这个办法很快也被排除了,诸神发现迷宫居然是活的,有变化,会动。
    未曾想过的奇葩战斗增加了。
    你以为阻拦他们交手的最大障碍是多萝西的意愿,没想到吧,结果居然是缓冲区。血腥之神想和欧神干架,缓冲区嫌他无耻,不给放行。
    这一幕在上帝视角的诸神看来简直好笑至极。
    存过约战多萝西念头的神见着这一幕也都麻了,想过这场不会简单,应该会有一些出乎意料的情况,和大家想的大概都不一样。甚至他们做好了血腥之神久攻不下最后憾负的准备,人谁也没想到,难的居然不是打下多萝西家,而是见到他们。
    这个迷宫比很多家遭遇过的副本里的迷宫还要难。
    能闯过去的需要强大的武力过人的智慧英明的决策非凡的承受力,人能拥有的一切美好配置你都得有,开动全部能力终于闯过去了左右一看没别人……战友呢?
    要么还在受困,要么已经挂了。
    哪怕一起勇闯迷宫的战友素质都不错,一个小队全过来了,估计也要进入贤者时间。当你经历了各种酸甜苦辣,甚至闯了问心关体会了很多,战前动员那些就已经忘得干干净净,就算想得起自己干嘛来的,也找不到一开始沸腾的状态。
    就那个话——
    一鼓作气再而衰三而竭。
    在迷宫里耗好么久闯那么多关,再高的状态都已经枯竭了,看看自己好不容易闯过来的三两人,再看看严阵以待的对手,这怎么打?还打什么?
    这时候血腥之神信徒才进去了一批,通关早得很。
    虽然但是,智慧的神明已预见到将来。
    “结束了,从这个缓冲区刷出来战争就结束了。”
    “这个缓冲区很爱和平哈哈。”
    “我算是看出欧神有多不情愿应战了,根本就不想打,你看看这个迷宫刷的,再看看她家连接迷宫的高墙。这个墙总不会本来就有?我打赌是备战期建的。”
    “这告诉我们一个道理,没有谁能强迫欧神做她不想做的事!就算强迫成功了,你会后悔,你一定后悔,现在血腥之神绝对已经后悔了。”
    *
    最先注意到的是缓冲区地形,随后有神想起来要看看两边准备情况。血腥之神那边应该是在常规里面加入特色的建设思路。
    在过去,有沉迷城建的神做过一些从零开始的建设方案,从常规一些的陆地开局到海中城,以不同族群为主体的都有。
    只要有神开了头,就有跟风,不爱打来打去只喜欢发展建设的纷纷站出来,分享了他们引以为豪的设计。
    严重偏科剑走偏锋的有,接纳包容的也有,基本上所有需要点拨的都能从那些方案里面获得灵感,给许多神省了事是肯定的,不太好的就是其中几个评价很高的方案被广泛使用,许多神域都能看出他们的影子,爱偷懒的就是会挑一个模板再根据自己的出货情况做调整置换,对那些方案有了解的多看几眼就能品出他是什么建设思路。
    血腥之神就是很早发现其中一套方案很合适他,在那个基础上做了个性化调整,建起来的家园。
    搭配反正挺合理的,打分的话,反正及格线往上。

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