“别激动,坐下来慢慢说。”
    路遥见状连忙招呼他淡定淡定。
    滕彦启拍着胸口喘了两口,兴奋的说道:“就在刚刚,西欧最后一个渠道的数据反馈过来了,加上它,八月份《部落冲突》月流水过亿了!”
    “过亿?”
    路遥听到这个消息,也是一愣,随即便被巨大的喜悦包裹。
    这可不是一件小事。
    虽说七月份《部落冲突》月流水达到八千余万的时候,趣玩上下全体工作人员就有感觉它未来必定能够突破一亿大关。
    可谁都没想到会来的这么快。
    仅仅只过了一月时间,便打破了这个堪称神话般的记录。
    手游行业的又一个巅峰!
    路遥将滕彦启拿过来的报表仔细看了一遍。
    “路总,我们核实好几遍了,数据绝对没问题,总计一亿零三百二十八万。”
    “其中国内市场占比41%,国际市场占比59%。”
    滕彦启在一旁神色激动的介绍道。
    路遥同样喜悦溢于言表,难以压制。
    不过还是很快冷静下来,立刻意识到这是个极佳的宣传机会:“将消息公布出去,什么多余的话都不加,只说数据。”
    “另外,通知运营和制作组那边,准备一下,国庆期间搞个大活动,再加一把火。”
    “好,我这就去做。”
    滕彦启离开后,路遥在办公室中来回踱步,嘴角上扬。
    月流水过亿不是简简单单的一串数字,它代表的意义太大了。
    手游这个行业,诞生已经十几年了。
    出现过的优秀产品不计其数。
    从上世纪九十年代的俄罗斯方块、贪吃蛇,一直到现在智能机上花里花哨,制作精美的各类型游戏。
    时间跨度大,行业发展速度更是堪称恐怖。
    但是就在这将近二十年的发展期间,数不清的众多游戏里,从未有一款游戏能够做到月流水过亿的成绩。
    而现在,《部落冲突》做到了。
    这不仅代表趣玩的收入会上升一个级别,而是代表着整个手游行业都从这一刻开始,跨入了新的门槛,新的世界。
    从千万俱乐部跨向了亿万俱乐部!
    放在端游上,这个记录其实算不得太过罕见,能够达到的游戏国内外也有好几款,但在手游行业中,这就是目前绝对的天花板记录!
    ……
    九月六号。
    趣玩官方通过旗下各大社交媒体平台,放出了一张图片。
    没有任何的配文。
    图片的背景为部落冲突的游戏界面,在左侧,一串长达九位的数字被突出放大。
    《部落冲突》月流水破亿!
    趣玩在国内的地位已经不同往日而语,粉丝数量庞大。
    这则消息一发,如同巨石砸入湖面,顿时激起万丈波涛。
    “一个亿,卧槽,赚疯了啊。”
    “这是几位数来着,我数学不太好,哪位大佬给个说明?”
    “卧槽,这也太牛逼了,一个亿,我只在电视电影上看到过。”
    “嘿嘿,有我一份贡献,不知道趣玩可不可以再来波活动,助我早日满本,部落战被虐的惨不忍睹。”
    “个、十、百、千、万……啥也不说了,一句牛逼送给趣玩!”
    “部落冲突简直太好玩了,一个亿绝对值!”
    “惊鸿一区,第七部落招人,七本以上能捐兵的来,混子绕道。”
    “趣玩现在可以称作是国产手游第一制作商了吧,太牛了!”
    ……
    不止一个平台,几乎所有趣玩入驻的社交应用,都能看到这则消息。
    粉丝们对于趣玩取得的好成绩也是开心雀跃,与有荣焉。
    尤其是《部落冲突》的官方贴吧和论坛等地,更是跟过年一样。
    因为趣玩在紧随其后就公布了将于国庆期间开展的全新活动—宝石半价,充值返利!
    顿时引得众多《部落冲突》忠实玩家欢欣鼓舞,热闹异常,直呼趣玩牛逼!
    互联网的传播速度非同一般。
    国产手游月流水破亿的消息,很快就从游戏圈子扩散到了其他行业。
    “手机游戏这么挣钱?真是小刀剌屁股,给我开了一眼。”
    “趣玩,这个公司这么牛的吗,已经看见过几次它创纪录的消息了。”
    “部落冲突啊,这游戏我周围好多人都在玩,真这么好玩吗?”
    “国产游戏终于崛起了,端游的那些开发商们,害不害臊!”
    业内,对于趣玩这般高冷的架势也是充满了羡慕嫉妒恨。
    “差距越来越大了啊,咱还在为了千万流水的目标奋斗,人家已经过亿了,唉,人比人气死人。”
    “羡慕两字儿我已经说了无数次了,趣玩强啊,这么快就又破记录了。”
    “怎么回事儿,人家一个月流水一个亿,咱为什么就三百万,啊,连零头都比不上,从上到下全是饭桶!”
    包括猪场、企鹅、世界树这等游戏大厂,内部也是议论纷纷,大会小会开个不停,对待手游行业的判断又提高了一个级别。
    企鹅内部,段龙看着前不久才看见过的趣玩消息又被摆到了自己办公桌上,面色一时之间也有些复杂。
    去年游戏商业大会上,自己在路遥面前高高在上的姿态,现在看来似乎有点像是个笑话。
    自己负责的企鹅手游事务部,目前也只推出了两款成功的产品。
    《捕鱼达人》和《节奏大师》。
    前者口碑一般,总是被骂氪金游戏,但月流水始终保持在一千三四百万上下。
    后者虽然口碑相当不错,下载量也很高,但由于游戏类型玩法的原因,玩家的付费率并不高。
    现在基本上能保持一千七八百万的流水。
    看起来好像很高,但论下载量的基数来说的话,就并不出色了。
    尤其是《节奏大师》,还是借了微信的光,依托着微信用户火箭般的增长速度才能获得如此的成绩。
    而趣玩,就是一家几百个人的中等公司,还是从几个人的小工作室做起来的,仅仅两年的时间就到了现在这种地步。
    月流水过亿啊,就算是网络端游能有这个成绩的都不多见!
    自己负责的这几款游戏,如果没了微信,还会有现在这么火吗?
    原本对于下一款游戏还相当有信心的段龙,不禁陷入了深深的怀疑当中。

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